Navodilo za uporabo šahovske ure DGT 2000

 

Tehnično navodilo

 

1. Baterije

Digitalna šahovska ura (DGT) zahteva 4 AA baterije. Priporočamo alkalne baterije, ki zdržijo do 5000 ur.

Baterije so nameščene v posebnem vložku v ohišju na spodnji strani ure. Odvijte pokrovček z izvijačem. Po vstavitvi baterij se po štirih sekundah ura lahko vključi.

Priporočamo, da se pri urah, ki se ne uporabljajo, baterije odstranijo.

Če se na prikazovalniku pojavi znak »BAT«, potem so baterije že skoraj prazne in jih je potrebno čim prej zamenjati. Če se to pojavi med partijo, so partije še vedno dovolj polne, da se partija lahko normalno konča.

V primeru napake, najprej izklopite in vklopite uro in če se napaka še naprej pojavlja, kontaktirajte vašega prodajalca.

 

2. Vklop šahovske ure

DGT lahko vključite ali izključite s pritiskom na »On/Off« stikalo, ki je spodnji strani ure.

 

3. Izbira številke igralnega načina

Po vklopu DGT se na prikazovalniku pokaže 01 ali zadnji igralni način.

01 odgovarja številki 1 (hitropotezno, 5 min) v spisku na spodnji strani ure.

Število na prikazovalniku se poveča vsakokrat za ena po pritisku na tipki +1. Po številu 32 se zopet pokaže 01.

 

4. Potrditev igralnega načina

Ko se vam na prikazovalniku pokaže želena izbira, jo potrdite s pritiskom na gumb »OK«. Na prikazovalnikih sta potem izpisana začetna časa za naslednjo partijo.

Postopek za ročno nastavitev bo obdelan v poglavju 9.

 

5. Začetek partije

Po izbiri načina igranja se ura požene s pritiskom na gumb »START/STOP«.

Pred začetkom partije je potrebno nihalo za zagon nasprotnikove ure nastaviti tako, da je dvignjena stran pri igralcu z belimi figurami. To je še posebej pomembno pri »FIDE« in »Fischer« igralnih načinih, pri katerih ura na začetku »ve«, kdo je beli.

 

6. Začasna ustavitev ure

Med igro se ura lahko ustavi s pritiskom na tipko »Start/Stop«. Ura se lahko ponovno požene s pritiskom na isto »Start/Stop« tipko.

 

7. Preverjanje izbire igralnega načina

Med igro je možno preveriti izbrani igralni način s pritiskom na »OK« tipko.

 

8. Popravljanje časa

Če je med partijo potrebno popraviti (dodati ali odvzeti čas), potem za 3 sekunde pritisnite tipko »Start/Stop« tako, da začne utripati prva številka na levem prikazovalniku. Številke (najprej ure, nato desetice minut, minute, desetice sekund in sekunde) se povečujejo za 1 s pritiskom na tipko »+1«. Po največjem številu 9 ali 5 se pokaže 0. Ko se na prikazovalniku prikaže želena vrednost, pritisnite tipko »OK«, nakar bo začela utripati naslednja številka.

Najprej je možno nastavljanje časa za igralca na levi strani ure, nato na desni strani. Ko ne utripa nobena številka več, uro poženete s tipko »Start/Stop«. Če je bilo med nastavljanjem časa premaknjeno nihalo, ne bo dodan časovni dodatek.

V primeru igranja po Fischerjevem načinu, je po vnosu spremembe časa možno vnesti tudi spremembo števila potez. Prikazano število je število potez črnega.

Če se igra partija po načinu »FIDE« ali »Go with byo-yomi« se časovne spremembe nanašajo le na prvo časovno kontrolo. V primeru popravljanja časa v drugi periodi, moramo čas prenesti v »Fischer-rapid« način. Uporabite »On/Off« za nastavitev načina 23.

 

9. Ročna nastavitev

Seveda je možna nastavitev poljubnega časa za razmišljanje. To je možno na naslednji način:

Uporabite »+1« za izbor ročnega načina (Manual Set) in ga aktivirajte z »OK«. Pri prvem nastavljanju se vam bodo prikazale same ničle. Najbolj leva bo utripala.

Vsakič, ko se lotevate ročnega nastavljanja, se bo naslednjič prikazovala prejšnja nastavitev. Če ta ustreza jo lahko potrdite z »OK« gumbom ali pa še hitreje s pritiskom na »Start/Stop« tipko. če utripa prva številka.

Pozor: v načinu 25 morate potrjevati z »OK«.

Utripajoča številka se lahko spremeni s pritiskom na »+1«. Ustrezno številko potrdite z »OK«. Utripanje preide na naslednjo številko. Vrstni red je isti kot med partijo. Najprej se vnese prva časovna kontrola (perioda): ure, desetice minut, minute, desetice sekund, sekunde. Nato prva časovna kontrola za desnega igralca. Razen ob prvi časovni kontroli je v naslednjih časovnih kontrolah v levem prikazovalniku izpisana zaporedna številka časovne kontrole v desnem pa čas. Po vnosu časov prve časovne kontrole se v različnih načinih pojavi zahteva po vnosu naslednjih podatkov:

Način 3: Pospešeni/hitropotezni: nič več

Način 5: 1 perioda + hitri konec: 1. nastavitev dodatka za oba igralca

Način 7: 2 periodi + hitri konec: 1. druga perioda za oba igralca, 2. dodatek za oba igralca

Način 9: Ponavljanje 2. periode: 1. ponavljalna perioda za oba igralca

Način 14: »FIDE«-Rapid: 1. dodatni čas na potezo za levega igralca, 2. dodatni čas na potezo za desnega igralca

Način 17: »FIDE«-Turnirski: 1. druga perioda za oba, 2. Dodatni čas za oba

Način 20: »Bronstein«: 1. prosti čas na potezo za levega, 2. prosti čas na potezo za desnega

Način 23: »Fischer«-Rapid: 1. dodatni čas na potezo za levega, 2. dodatni čas na potezo za desnega

Način 25: »Fischer«-Turnirska: 1. dodatni čas na potezo za oba, 2. število potez v prvi periodi, 3. druga perioda za oba, 4. število potez v drugi periodi, 5. tretja perioda za oba, 6. število potez v tretji periodi, 7. četrta perioda za oba

Način 28: Go with byo-yomi: 1. Byo-yomi čas na potezo za oba, 2. število byo yomi period

Način 30: časovno zrcalo: nič več

Način 32: Gong: Porabljen čas preden zazvoni gong

 

10. Za preskok ročnega nastavljanja

Ko je izbrana ročna nastavitev ali popravljanje časa, je možno preskočiti stalno potrjevanje vrednosti s tipko »Start/Stop«, če utripa prva številka.

 

11. Znaki prikazovalnika

Poleg številk prilazovalnik kaže še naslednje znake:

BAT            opozarja na potrebo po menjavi baterij

D                   (trikotnik) opozarja na čas v partiji, ko se dodaja čas na potezo. Pri Bronstein in Fischer načinu od začetka partije, pri FIDE in byo-yomi po zaključku prve periode.

-                     Zastavica. Igralec, ki se mu je prikazal ta znak je prvi prešel v naslednjo periodo.

utripajoč -            Padec zastavice. Ta znak označuje, kdo je prvi potrošil ves čas.

:           pomeni, da se na prikazovalniku kažejo ure in minute (npr. 1:45)

.           pomeni, da se na prikazovalniku kažejo minute in sekunde (npr. 17.22)

Maksimalni čas, ki se lahko prikaže je 9:59.59.

Za čase nad 20 min DGT kaže ure in minute, pod 20 minut pa minute in sekunde.

 

12. Prikaz časa

Za čase nad 20 min DGT kaže ure in minute, pod 20 minut pa minute in sekunde.

 

13. Nepravilno delovanje

V primeru nepravilnega delovanja najprej odklopite in nato priklopite baterije. Če se napaka še naprej pojavlja, se obrnite na vašega dobavitelja.

 

Načini merjenja časa

 

Predstavitev

Čas predstavlja del vsakega športa, še posebno takih, kot so šah, go in dama.

Razliko med igralci ne določa le znanje posameznega igralca ampak tudi čas, ki ga igralec potroši za dosego njegovega nivoja. Bolj kot je šport zmogljiv, pomembneje je omejiti njegov čas za potezo. To mora biti storjeno na športu primeren način.

DIgitalna šahovska ura ponuja 12 različnih načinov merjenja časa. Medtem, ko je nekaj načinov že dobro poznanih, so druge novejše in poskušajo uvesti nove boljše metode. Vsaka metoda ima svoje dobre in slabe strani in svoj vpliv na potek igre. Klasični hitropotezni se precej razlikuje od novejšega Fischerjevega ali Bronsteinovega, ko ob vsaki potezi igralec dobi še dodatni čas. Igralcem priporočamo, da preizkusijo različne načine in ugotovijo, kateri jim najbolj ustreza.

1.      Pospešeni in hitropotezni (načini 1,2 in 3)

Najenostavnejši način za določitev in merjenje časa. Oba igralca imata na začetku določen čas za eno časovno kontrolo v kateri morata izvesti vse poteze.

 

2.      1. perioda+hitri konec (načina 4 in 5)

Prva perioda je določena za igranje določenega števila potez. V drugi periodi je potrebno odigrati vse preostale poteze. Podobno pospešenemu in hitropoteznemu šahu vendar s »počasnejšim« začetkom.

 

3.      2. periodi+hitri konec (načina 6 in 7)

 Za še počasnejši tempo je možno igrati najprej dve periodi z določenim številom potez in šele nato po hitrem zaključku partije.

 

4.      ponavljajoča 2 perioda (načina 8 in 9)

Miren zaključek partije ima tudi svoje prednosti. Enostaven tradicionalni način daje igralcem za vsako število potez določen čas.

Posledica te metode, ki je bila standard zadnjih 50 let je, da lahko partija ni končana v eni seansi in jo je treba prekiniti. Vse večja moč šahovskih računalnikov je izničila vpliv analize igralcev in tak način igre je postal komaj še smiseln.

 

5.      »FIDE«-Rapid (načini 10, 11, 12, 13 in 14)

»FIDE« način začne s tradicionalno periodo v kateri mora igralec povleči določeno število potez. Ko je ta perioda mimo, se pojavi trikotnik in igralec ima za vsako izvršeno potezo določen dodatni čas. Preostali čas se kopiči za nadaljnje poteze.

Ura si iz začetnega položaja nihala zapomni kdo je beli in tako ve, komu prvemu poteče čas za razmišljanje.

 

6.      »FIDE«-Turnirski (načini 15, 16 in 17)

V teh načinih sta pred dodajanjem časa na voljo dve periodi z določenim številom potez.

 

7.      »Bronstein« (načini 18, 19, 20)

Najstarejši predlog o korekciji časa za razmišljanje je dal velemojster David Bronstein. Njegov način velja že od prve poteze tako, da je trikotnik na prikazovalniku že od prve poteze. Glavni čas za razmišljanje se zmanjša za zakasnitev. Preden se porabi glavni čas, ima igrale fiksen čas za izvedbo poteze. Tu ni možno povečati igralnega časa s hitrejšim igranjem kot je to pri Fischerjevem in FIDE načinu.

 

8.      »Fischer«-Turnir (načini 21, 22 in 23)

Tudi ta način velja od začetka. Razlika med to in Bronsteinovo metodo je, daje tu možno povečevati čas s hitrjšim izvrševanjem potez.

Vedno preverite, če je nihalo v pravilnem položaju.

 

9.      »Fischer«-Turnir (načina 24 in 25)

Fischerjev turnirski način je glede merjenja časa najbolj zahteven. Ob dodatnem času na potezo mora igralec povleči tudi določeno število potez na periodo. Za ta način je na voljo tudi števec potez, ki kaže število izvršenih potez obeh igralcev. Dodajanje časa nove periode je izvedeno le ob vseh pravilno izpolnjenih pogojih.

 

10a.Go with byo-yomi (načini 26, 27 in 28)

Za vsako potezo po poteku časa ura da igralcu dodaten čas za izvršitev nadaljnje poteze.

V običajnih GO partijah je čas za razmišljanje 90-120 minut običajno v kombinaciji z byo-yomi 20-30 sekund na potezo. Po izkoriščenem osnovnem času, ura preskoči v način byo-yomi. Z vsako potezo ura skoči nazaj. Vkolikor igralec ne izvrši poteze v predvidenem času (pred ničlo), se pojavi zastavica.

 

10b. »Overtime«, kanadski byo-yomi

S klasičnimi urami je bilo za byo-yomi potrebno imeti posebnega sodnika s štoparico.

Zato je bilo v zadnjem času v navadi dodajanje 5 min časa za določeno število potez. Z digitalno uro takih problemov ni.

 

11.  Časovno zrcalo (načina 29 in 30)

Čas za razmišljanje igralca na potezi se zmanjšuje, nasprotniku pa povečuje. Ta način je predvsem zanimiva alternativa običajnemu hitropoteznemu šahu.

 

12.  Gong (načina 31 in 32)

Pred urami z dvema prikazovalnikoma je bil na turnirjih običaj odmerjanja časa na gong. Gong je označeval čas izvršitve poteze.

Igralec mora izvršiti potezo v določenem času, sicer mu pade zastavica.

 

Tehnične lastnosti

 

Baterije: 4 AA baterije. Priporoča se uporaba alkalnih baterij, ki zdržijo do 5000 ur.

Točnost: boljša kot 1 sekunda na uro.

Čiščenje: z vlažno krpo brez aktivnih čistil.

Ohišje: ABS umetna masa

CE skladnost: Skladno z EN 50081-1:1991 in EN50082-1:1991